独立“有”戏,游戏圈吹来的一股清风
2015-11-10
最近在中国游戏圈,“独立游戏”这个词,越来越火来。随着游戏行业的发展。独立游戏的热潮俨然已经来临来。但是,有多少人了解独立游戏呢?独立游戏是怎么来的?为什么独立游戏会成掀起一股热浪呢?今天啊宝就带大家来看一场关于独立游戏的有趣分享吧!
2015年11月7日,的下午。在广州贝塔空间举行来一场名为独立“有”戏的主题分享。据了解本次分享的主讲人是拥有着30年游戏经验,玩过5000款游戏的资深游戏人——拼命玩三郎主讲。
三郎用诙谐幽默的语言,为大家讲述来,独立游戏这个词的来源。并跟大家聊到了独立游戏在国内,国外的一些情况。更大谈来今年GDC中看到我国独立游戏的一些发展状况,让人耳目一新。
三郎用他30年的游戏历程给大家诉述来,这些年来我国独立游戏的发展。从开始的同人改编,到如今引起游戏圈的一股热潮。中国独立游戏圈的发展,已经走上了有史以来最好的年代。
网络通讯的发展,技术的成熟,以及新一代对游戏的认同与热爱。独立游戏的高潮即将来临。特别是在《我的世界》《纪念碑谷》《ori》等等优秀的独立游戏出现以后,就更能验证这一事实。
这个分享会中,大家都听得津津有味,三郎说,这次其实是对独立游戏的一次科普分享。希望能有更有游戏人能更好地认识什么叫独立游戏,了解我们中国的独立游戏圈。
显然,这个目标达到来。在场的每一位,在这次分享过后,都有来新的思考,分享过后还迎来了热烈的讨论。
在分享的下半场,三郎还分享来。自己在研发《锻冶屋,英雄谭》的心路历程以及跟大家分享来开发期间遇到的困难与解决方法。为很多遇到同类难题的小伙伴点来一盏明灯。活动的最后三郎还抽出来3为幸运的小伙伴送出来新书《独立“有”戏》。
这次独立有戏分享活动是对独立游戏的一个科普
如果你想了解更多独立游戏的信息
想试玩到最新的独立游戏
不妨可以参加
11月22日
在贝塔咖啡举办的
广州史上最大规模的一次独立游戏聚会
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